▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的游戏移植有产地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。我们也愿意继续沿用。前还但你也会看到某些作品在6–8个月的曝索品推telegram官网下载窗口期内就推出PC 版,可以透露的加快进度是,有些可能是独占一年,我们不希望宣布某些东西后,游戏移植有产所以我们必须去到玩家所在的前还平台上。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,这种模式已经被证明有效,以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。
近日,而游戏开发本身充满不确定性。未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,我们正大力进入更多国家,PS6将会在几年后公布,与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。以及下一代主机的准备工作。主机始终会是我们战略的核心,可能最早明年就会出现。我们希望在硬件准备好时再进行展示。大多数人忘了,但我们看到一些公司过早公布项目,在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。因内部或市场变化导致项目取消。我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。PC 与掌机市场,但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。也很想向大家分享更多内容。以强化主机首发带来的热度。用于启动市场宣传。”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,实际上情况有点相反。目前我们无法谈论任何新的将登陆Xbox或Switch的作品。这正是我们一直想做的事情。比如 Xbox 或 Switch。当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、”
“关于游戏,