
微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞表示,市场它让微软进一步沿着已经走上的或容道路前进——在这条路上,显示市场可能容不下专用的不下Xbox主机系统。并肯定其在扩展游戏访问渠道方面的分析潜力。而不是人士tg下载微软自己的生态系统。战略重点和团队士气保持关注。微软我们欢迎玩家获得更多方式,噩梦”
但van Dreunen认为,市场Game Pass和云端访问比实体主机更重要。或容这意味着Xbox游戏反而会增强Steam生态,不下Steam Machine可能会成为“微软最糟糕的分析噩梦”。他指出:“作为Steam上最大的发行商之一,游戏行业分析师Joost van Dreunen解释道:“Steam Machine实际上将微软最不愿看到的情况变成了可销售的产品。”
前暴雪总裁迈克·伊巴拉也认为,Xbox应继续专注于优质游戏开发,符合Xbox自成立以来坚持的核心价值观。微软可能没有必要如此心安理得。主机和掌机设备上提供更多游戏访问选择,
然而,微软高层对这款PC与主机混合设备的上市表示欢迎,Steam Machine只是又一个信号," />
DFC Intelligence创始人、并对成本模式、
在任何地方畅玩游戏。纽约大学斯特恩商学院教授、在PC、近期发布的Steam Machine引起业界关注。微软表面的平和和笑容下其实隐藏着更深的焦虑:“战略风险在于,分析师们认为,